live2D

Live2D® เทคโนโลยีพลิกโฉมโลก

 

เดือนนี้พี่ฟลามิงโกก็จะพาทุกคนท่องโลกเสมือน (Virtual World) อีกตามเคย โดยหัวข้อในครั้งนี้จะมาชำแหละเทคโนโลยี Live2D ที่เป็นที่นิยมไปทั่วโลกในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมาในการใช้ทำโมเดล VTuber หรือใน Visual Novel ทั่วไป เรามาดูกันดีกว่าว่าที่มาที่ไปของ Live2D เป็นอย่างไร

 

Live2D (Live2D Cubism, Live2D Euclid) คืออะไร?

 

Live2D หรือที่เรียกย่อๆ L2D คือซอร์ฟแวร์ที่สร้างการเคลื่อนไหวแบบ Dynamic ให้กับรูปวาดตัวละคร 2D นั่นคือเป็นเทคโนโลยีที่ทำให้ตัวการ์ตูนที่คุณวาดขึ้นมามีชีวิต ขยับได้ตามต้องการโดยไม่ต้องวาดหลายๆเฟรม เหมือนการสร้างแอนิเมชั่นที่พวกเราคุ้นเคย frame by frame ซึ่งจะสามารถประหยัดต้นทุนและนำไปประยุกต์ได้หลายรูปแบบ

 

ที่มารูป https://www.live2d.com/en/about/ 

 

ประวัติ Live2D โดยย่อ

 

ในปี 2006 Live2D ถูกก่อตั้งโดย Cyber Noise Inc. (ก่อนจะเปลี่ยนชื่อเป็น Live2D Inc. ในภายหลัง) และได้ปล่อยเวอร์ชั่นเบต้ามาให้ลองในปี 2008 หนึ่งปีต่อมา Live2D Vector version ก็ถูกเผยแพร่ออกมาให้ใช้งานเป็นครั้งแรก หลังจากนั้น Live2D ก็ประสบความสำเร็จมาเรื่อยๆ ทั้งชนะการประกวดทางธุรกิจมากมาย จนสามารถเปิดตัว Live2D Cubismβ ในปี 2010 ให้กับ iOS, Android และ PSP และในปีเดียวกันก็ได้มีการประยุกต์ใช้ Live2D ครั้งแรกกับแอพนาฬิกาปลุก HibikiDokei 

 

ที่มารูป https://sandwichproject.com/ 

 

Oreimo น้องสาวของผมไม่น่ารักขนาดนั้นหรอก จุดเริ่มต้นของความปัง

 

ปี 2011 Live2D ได้รับความนิยมอยากมาก หลังเกม visual novel “น้องสาวของผมไม่น่ารักขนาดนั้นหรอก” บน PSP วางขาย ด้วยความสนุกของตัวเกมที่มีทางเลือกมากมาย และเนื้อหาที่แตกต่างจากฉบับไลท์โนเวล ประกอบด้วยการใช้ L2D มอบความมีชีวิตชีวาให้กับตัวละครในเกมราวกับได้พูดคุยโต้ตอบกับตัวละครจริงๆ นั่นเป็นจุดเริ่มต้นความยิ่งใหญ่ ที่ต่อมาในปี 2013 Live2D Cubism 1.0 ก็ปล่อยออกมาให้ทุกคนได้ใช้งานทั่วโลก

 

หน้าปกเกม Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii wake ga Nai ฉบับ PSP

(ขอบคุณภาพจาก Amazon.com)

 

ผลงานแอนิเมชั่นจาก Live2D "Beyond Creation" 

 

ในปี 2019 Live2D ได้ปล่อย Animation สั้นสี่นาที ที่ปฏิวัติวงการแอนิเมชั่น ไม่ต้องวาดเฟรมต่อเฟรมอีกต่อไป ทำให้ทั่วโลกได้รับรู้ถึงขุมพลังของเทคโนโลยี Live2D อย่างกว้างขวาง และเริ่มนำไปประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรมที่หลากหลายนอกจากแอนิเมชั่นเช่น เกมมือถือ วิดิโอเกม และการสตรีมเป็นต้น

 

 

โดยเกมชื่อดังมากมายที่มีการขายตัวละครการ์ตูนเป็นหลัก ต่างก็พากันใช้ Live2D ด้วยความที่ประหยัดต้นทุน และใช้งานง่าย ยกตัวอย่างเกมที่ใช้ Live2D ได้แก่ Azur Lane, BanG Dream!, Girls Band Party!, Epic Seven, Fire Emblem Fates, Girls' Frontline, Yu-Gi-Oh! Master Duel เป็นต้น

 

จุดเริ่มต้นของวีทูปเบอร์แทบทุกคน

 

ทุกวันนี้แทบ 90% ของการใช้ Live2D คือการใช้ Rig Model หรือสร้างจุดขยับให้กับวีทูปเบอร์ คิดซะว่าเป็นขั้นตอนในการมอบชีวิตให้กับวีทูปเบอร์ที่แต่เดิมเป็นแค่รูป Live2D ให้ความสามารถในการเคลื่อนไหวบวกกับเทคโนโลยี Motion Capture หรือการตรวจจับการเคลื่อนไหวบนใบหน้าของมนุษย์ แล้วนำไปแสดงบนหน้าของตัวละคร 3D วีทูปเบอร์จึงถือกำเนิดขึ้นมาได้ และกลายเป็นกระแสใหญ่ในวงการสตรีมเฉกเช่นทุกวันนี้

 

 

เรียกได้ว่า Rigger กลายเป็นอาชีพใหม่ในช่วง 1-2 ปีที่ผ่านมา ในตลาดวีทูปเบอร์ที่กำลังเติบโต ก็มีคนอยากเป็นวีทูปเบอร์มากขึ้น และคนที่จะมอบโมเดลเคลื่อนไหวได้ก็มีแต่ Rigger เหล่านี้นี่เอง 

 

สรุป

 

เทคโนโลยี Live2D นั้นถือว่าเป็นนวัตกรรมแอนิเมชั่นที่ผลิกโฉมโลก สร้างอุตสาหกรรมใหม่ขึ้นมาอย่างวีทูปเบอร์ ที่กำลังเติบโตมีเงินหมุนเวียนมหาศาล รวมถึงการประยุกต์กับอุตสาหกรรมเกมที่ต้องการให้ตัวละครสามารถขยับได้โดยใช้งบที่ต่ำกว่าการวาดเฟรมต่อเฟรม หากใครอยากลองใช้ Live2D ก็สามารถโหลดมาทดลองใช้ได้ถึง 42 วันที่ https://www.live2d.com/en/ 

 

สุดท้ายนี้พูดถึงวีทูปเบอร์ พี่นกฟลามิงโกก็ขอขายนิยายเรื่องใหม่ที่มีลายเส้นเดียวกับวีทูปเบอร์ชื่อดังทั้งสามจาก hololive อย่าง Gawr Gura, Minato Aqua, Ceres Fauna อย่างเรื่อง อุมิโดริ โทเก็ตสึ กับภารกิจชวนเอ๊ะ 'เดตาราเมะ' จัง, ถ้าเป็นสาวกิลด์จะเหนื่อยเบอร์นี้ ขอไปขยี้บอสเองได้มั๊ยคะ และ จอมมารเกิดใหม่ วิทยาลัยผู้พิทักษ์ 

 

ที่มา:

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/UsefulNotes/Live2D 

https://en.wikipedia.org/wiki/Live2D 

https://www.live2d.jp/en/about/